روشهای پیادهسازی ریزتراکنشها در بازیهای ویدیویی F2P

ساخت وبلاگ

بازیکنان مجبور نیستند برای دانلود همه بازی ها هزینه ای بپردازند. یک مدل درآمد محبوب برای ناشران، فروش محتوای درون بازی است. بازی های ویدیویی برای ایجاد انگیزه در بازیکنان برای خرید اقلام مختلف، پرداخت هزینه برای عبور از سطح چالش برانگیزتر، تغییر ظاهر شخصیت و غیره طراحی شده اند. می توانیم این انگیزه ها را به شش دسته تقسیم کنیم: بازی بدون مانع، تعامل اجتماعی، رقابت، منطق اقتصادی، لذتکودکان و باز کردن قفل محتوا.

تعداد بازی های ویدیویی و پخش کننده ها در سراسر جهان بسیار افزایش یافته است و هیچ نشانه ای مبنی بر توقف آن وجود ندارد. در منطقه آسیا و اقیانوسیه، جایی که قلب صنعت بازی های ویدیویی است، در سال 2020 بیش از 1. 5 میلیارد بازی کننده ویدیویی وجود داشت که درآمدی معادل 78. 3 میلیارد دلار آمریکا ایجاد کرد - تقریباً دو برابر آمریکای شمالی، دومین منطقه بزرگ برای ویدیو. صنعت بازیبازیکنان بیشتر و بیشتری مایلند برای انجام بازی های ویدیویی پول خرج کنند. به عنوان مثال، آنها به طور متوسط بیش از 123 دلار آمریکا در طول سه ماه در سال 2018 برای بازی پرداخت کردند.

ریزتراکنش ها در بازی های ویدیویی چیست؟

تراکنش های خرد نحوه کسب درآمد ناشران از بازی های ویدیویی خود با خرید آیتم های مجازی کم ارزش است که بازیکنان در بازی ایجاد می کنند. در بیشتر مواقع، بازی های دارای تراکنش های کوچک برای دانلود رایگان هستند و بازیکنان در صورت تمایل به آیتم های مجازی مختلف در بازی باید با پول واقعی پرداخت کنند. تراکنش های خرد را می توان هم در بازی های رایانه ای یا بازی های موبایل و هم در بازی های کنسولی یافت.

تاریخچه ریز تراکنش ها از سال 2006، زمانی که Bethesda، ناشر مهمی، به عنوان آزمایشی امکان خرید زره اسب را در The Elder Scrolls IV: Oblivion به قیمت 2. 50 دلار راه اندازی کرد، بیشتر شناخته شد. در ابتدا، مردم گفتند که قیمت آن خیلی بالاست، اما این مورد نهمین DLC پرفروش (محتوای قابل دانلود) در Oblivion شد و با گذشت بیش از دو سال از انتشار، همچنان در حال خرید بود.

برخی عقاید وجود دارد که تراکنش های خرد در بازی های ویدیویی برای صنعت مفید نخواهد بود. اما حقیقت این است که این مقادیر اندک ارزشی که به صورت الکترونیکی رد و بدل می شوند، می توانند آینده ای در تجارت بازی های ویدیویی باشند، به شرطی که عاقلانه و بدون تأثیر بر تجربه کاربر ایجاد شوند.

 microtransactions in video games

یکی از دلایل اساسی که باعث نیاز به ریزگردانی ها می شود این است که توسعه دهندگان می توانند از بازی حمایت کنند. توسعه بازی ارزان نیست ، به خصوص که پس از شروع بازی هزینه هایی وجود دارد. آنها باید سرورها را حفظ کنند ، با تقلب مبارزه کنند ، مشکلات اشکال را حل کنند و محتوای جدید را بیرون بیاورند تا مخاطبان خود را علاقه مند کنند. بنابراین ، پول از Microtransactions تجربه بازی رضایت بخش را در ضمن حمایت از رشد صنعت بازی های ویدیویی به بازیکنان می دهد. همچنین ، ریزگردها می توانند محتوای خوبی را برای یک بازی فراهم کنند. بسیاری از بازیکنان دوست دارند بسته های جدید گسترش را که به طور گسترده در بازی اصلی گسترش می یابد ، امتحان کنند. همچنین ، آنها از توانایی باز کردن پوست های جدید برای شخصیت های خود در بازی های چند نفره لذت می برند.

چگونه ریزگردها در بازی های ویدیویی کار می کنند؟

درک این موضوع در زمینه ریزگردانی ها دشوار نیست ، به خصوص که امروزه در بازی های ویدیویی بسیار رایج شده اند. بازیکنان عادت دارند برای به دست آوردن سلاح و به روزرسانی ، پول اضافی بپردازند تا در زمین بازی به شما مزیت دهند. به صورت رایگان بازی ، MicroTransactions چیزی است که بازیکنان از آن انتظار دارند زیرا هیچ پولی برای بارگیری آنها ارائه نمی دهند. این خریدهای برنامه درون بازی معمولاً تنها روش کسب درآمد از بازی های رایگان برای بازی است. به عنوان مثال ، Fortnite Game Battle Royale برای بارگیری رایگان است ، اما بازیکنان می توانند برای سفارشی کردن شخصیت های خود ، کالاهای آرایشی و بهداشتی مختلف مانند احساسات و پوست را خریداری کنند.

در سال 2019 ، بازیکنان Fortnite برای بازی DLC در ایالات متحده به طور متوسط به 82 دلار آمریکا رسیدند. محبوب ترین بازی های درون بازی در Fortnite شامل ارتقاء شخصیت ها و لباس ها و گلایدرهایی بود که بازیکنان را به داخل میدان نبرد منتقل می کردند. به نظر می رسد این مدل برای تولید درآمد ، پیروزی برای بازی های حماسی بوده است زیرا یک بازیکن برای برنامه موبایل Fortnite به طور مداوم به میلیون ها دلار آمریکا می رسد.

این ریزگردها بر تجربه کاربر تأثیر نمی گذارد. به همین دلیل ، برخی از ناشران بر این باورند که بازی های رایگان برای بازی یکی از دموکراتیک ترین مدل های تجاری در صنعت بازی های ویدیویی است. با این حال ، نقطه ضعف این است که اگر آنها محتوای تعاملی و جذاب را ارائه ندهند ، بازیکنان علاقه ای نخواهند داشت و بازی آنها شکست خواهد خورد. سایر بازی های محبوب که با موفقیت در ریزگردانی ها اجرا شده اند Call of Duty ، Halo 4 ، Angry Birds 2 و غیره هستند.

MicroTransactions در بازی های ویدیویی F2P: چگونه کار می کنند؟

بازی های F2P به معنای بازی های ویدیویی رایگان برای پخش هستند ، که بازیکنان برای بارگیری و بازی آنها مجبور به پرداخت پول نیستند. مزیت این بازی ها این است که آزاد بودن ، افراد بیشتری بازی را امتحان می کنند. اما برای کسب درآمد از آنها ، ناشران باید تلاش کنند تا محتوا را بیشتر و جذاب تر کنند.

دسته بازی های رایگان برای بازی که از Microtransactions به طرز حیرت انگیزی بهره مند شده اند League of Legends است-بازی ای که توسط ده ها میلیون نفر در سراسر جهان انجام می شود و تقریباً تمام درآمد بازی از خریدهای درون بازی است. یکی دیگر از نمونه های محبوب و کلاسیک از یک بازی با ریزگردانی ، ضد حمله است. اگرچه این یک بازی محبوب بود ، برای افزایش پویایی اقتصادی بازی ، توسعه دهندگان مفهوم جدیدی از اقدامات خرد را معرفی کردند-بازیکنان می توانند بعد از هر بازی یک قفسه سینه را با سلاح های تصادفی یا اشیاء نادر باز کنند ، با کلیدی که 2. 39 دلار هزینه داردبشراین عمل منجر به بازیابی شهرت بازی در مقابل بازیکنان شد.

microtransactions

برخی از افراد در بازی های ویدیویی مخالف ریزگردها هستند. اما اگر به طور عینی به اوضاع نگاه کنیم ، ریزگردها به بازی ها اجازه می دهند تا آزاد باشند و توسعه دهندگان بازی را قادر می سازند تا بیشتر در افزایش کیفیت سرمایه گذاری کنند. در مورد بازی هایی که بخش های گسترده ای از بازی را به فروش می رسانند ، برخی از بازیکنان ناامید می شوند و بازی را ترک می کنند. آنها نمی خواهند بخش های گسترده ای از بازی را خریداری کنند ، با توجه به اینکه ناشران قطعات بازی را نوار می کنند و سپس آنها را از طریق ریزگرداندن آنها می فروشند.

چگونه می توان ریزگردانی ها را در بازی ویدیویی F2P خود معرفی کرد؟

معرفی ریزگردها در بازی های ویدیویی شامل دانش رفتار انسان و محرک های روانی است که باعث می شود بازیکنان عمل کنند و مقادیر کمی پول را در بازی سرمایه گذاری کنند. خوشحال نگه داشتن پایه بازیکن همیشه باید هدف اصلی توسعه دهندگان بازی های ویدیویی باشد. یک بازی حاوی ریزگردانی ها می توانند به این هدف برسند تا زمانی که محتوای قابل خرید بر تعادل بازی تأثیر نگذارد.

یکی از راه های معرفی ریزگردها در بازی های F2P این است که محتوای قابل پرداخت برای کسانی که نمی خواهند پول اضافی بپردازند معتبر باشد. آنها مایل به سرمایه گذاری بیشتر وقت و تلاش برای دستیابی به همان عملکرد بازیکن پرداخت کننده هستند. این روش در بازی های اجتماعی رایج تر است.

هنگامی که توسعه دهندگان بازی یک بازی ویدیویی ایجاد می کنند و می خواهند MicroTransactions را اضافه کنند ، باید سه دسته از بازیکنان را که بازی خود را بارگیری می کنند در نظر بگیرند. یک گروه به سادگی به بازی رایگان علاقه مند هستند و هیچ پولی را برای بازی خرج نمی کنند. گروه دوم بازیکنان مایل به خرید چند زوج کوچک هستند ، به خصوص هنگامی که احساس می کند ارزش خوبی برای پول دارد. یک گروه سوم ، که اغلب "نهنگ ها" (از اصطلاح قمار) نامیده می شوند ، به طور مداوم مبالغ زیادی را در بازی خرج می کنند.

آیا گزینه خوبی برای قرار دادن ریزگردانی ها در پروژه بازی ویدیویی شما است؟

اگرچه موضوع ریزگردها بحث برانگیز است ، اما در بازی های ویدیویی رایج تر می شوند. در نگاه اول ، این موارد فقط می تواند برای توسعه دهندگان بازی برای کسب درآمد انجام شود ، اما اگر به عمق نگاه کنید ، آنها قدرت پشتیبانی و تقویت صنعت بازی های ویدیویی را در سراسر جهان دارند. توسعه یک بازی ویدیویی هزینه زمان و هزینه دارد و می توان از پول از ریزگردانی ها برای افزودن عمق بازی و نگه داشتن محتوای اضافی رایگان پس از راه اندازی استفاده کرد.

از طرف دیگر ، کسانی که کالاها و مهارتهای مختلفی را با پول خریداری می کنند می توانند نسبت به کسانی که این کار را نمی کنند ، به خصوص در بازی های چند نفره ، یک مزیت رقابتی داشته باشند. برخی ممکن است این ناامید کننده را پیدا کنند و در صورت عدم حفظ تعادل ، ممکن است بازی را رها کنند.

اما مهمترین مزیت ریزگردها ، کسب درآمد عظیم است. به عنوان مثال ، در اوج محبوبیت خود ، Candy Crush هر روز با 850،000 دلار از خریدهای داخل برنامه در حال فروپاشی بود. همچنین ، اگر ریزگردها به طور مؤثر اجرا شوند ، می توانند بازیکنان را مانند قهرمان احساس کنند. اگرچه بسیاری از گیمرها ایده ریزگردها را دوست ندارند و بازی را رها می کنند ، اما نتایج برجسته آنها برای خودشان صحبت می کنند.

Starloop Studios مفتخر است که بخشی از گروه Magic Media ، یک گروه بین المللی متخصص در خدمات سرگرمی و صنعت بازی است. طیف گسترده ای از پیشنهادات ما شامل VFX ، بازی blockchain ، خدمات هنری بازی و موارد دیگر است. امروز برای استفاده از تخصص و خدمات A-Z برای پروژه های خود استفاده کنید.

فارکس را از کجا شروع کنیم...
ما را در سایت فارکس را از کجا شروع کنیم دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : لیما اصغرپورسازونی بازدید : 34 تاريخ : دوشنبه 2 مرداد 1402 ساعت: 12:20