
در ماه مه 2012 ، پاییز Radtke ، مدیر اجرایی مبادله ارز مجازی تازه کار ، اول متا ، گفتگوی قابل توجهی در مورد اینکه چگونه افراد باهوش شروع به دستیابی به کیف پول خود کردند تا کد را برای کد انتخاب کنند.
رویدادی که او صحبت کرد هیچ ارتباطی با وال استریت یا سرمایه گذاری نداشت. در عوض ، این یک اجلاس صنعت بازی در Suntec City ، سنگاپور بود. با قدم زدن در مخاطبان از طریق آنچه که او هشدار داد ، برای بیشتر یک سفر "عجیب و غریب" ، Radtke توضیح داد که چگونه تجارت دارایی های مجازی از یک گاراژ در دره سیلیکون یا یک زیرزمین در ساحل شرقی به وجود نیامد ، اما از یکی از یکی از آنهااولین متاورس: بازی های آنلاین که توسط هزاران ، حتی میلیون ها نفر انجام می شود - به عنوان "بازی های آنلاین چند نفره" شناخته می شوند. او توضیح داد که چگونه تجارت دارایی های مجازی در دهه 1990 با حساب بازی بازیکنان آغاز شد زیرا آنها برای "ثروت ، دسترسی ، اعتبار ، وضعیت در داخل یک بازی" رقابت می کردند.
Radtke گفت ، آنچه جذاب بود ، این است که با پیشرفت اقتصادهای بازی به سرعت تکامل یافت ، همچنین نوع اول "تجارت واقعی پول" برای دارایی های مجازی انجام شد. این چگونه کار کرد؟بازیکنان در ازای معاملات دو جانبه ، در ازای اشیاء دیجیتالی در داخل بازی ، مانند طلا ، یا قطعه زمین یا شمشیر جادویی ، در خارج از بازی در معاملات دو طرفه پول نقد می کنند.
اما به محض شروع بازی های چند نفره ، اتفاق دیگری افتاد. راتکه گفت: "بازار سیاه تقریباً بلافاصله به وجود آمد.""به معنای واقعی کلمه ، هیچ تأخیر وجود نداشت. به محض اینکه ارزهای مجازی وجود داشت ، افرادی که آنها را معامله می کردند. "
این داستان اصلی بیت کوین است - و صدها ارز رمزنگاری دیگر ، نشانه های غیر قابل رگ و سایر دارایی های دیجیتالی که پس از آن آمده است. با درک چگونگی ارزهای مجازی متمرکز در بازی ، رمزنگاری های غیر متمرکز ، کلید اصلی برای تغییر شکل رمزنگاری برای یک جمعیت سرمایه گذاری نهادینه ای هنوز هم ، به گفته راغو یارلاگاددا ، مدیر اجرایی Falconx ، یک موسسه کارگزار 3. 75 میلیارد دلاری رمزنگاری رمزنگاری است. سان ماتئو ، کالیفرنیا ، که در خدمت صندوق های تامینی ، مدیران دارایی ، جمع کننده های خرده فروشی و صندوق های بومی رمزنگاری است.
او می گوید: "هنگامی که شما چیزی بهتر - و تاریخچه آن را درک کردید - تمایل به سرمایه گذاری را افزایش می دهد.""برای من ، هیجان اصلی این است که ارزش بسیاری از جهان در حال نشانه گذاری است. بیت کوین یکی از اولین موارد کاربردی بود ، اما اکنون می بینیم که آن را با موسیقی ، هنر و فرهنگ اتفاق می افتد. "
جرقه ای که آتش سوزی ارز مجازی را روشن کرد ، می تواند به سال 1997 و یک بازی رایانه ای به نام Ultima Online ، اولین بازی آنلاین چند نفره در مقیاس بزرگ جهان ردیابی شود. این توسط ریچارد گریوت ، یک طراح بازی انگلیسی-آمریکایی ساخته شده است که از 13 سالگی کار خود را شروع کرد. با رسیدن دو سال پس از راه اندازی eBay ، Ultima فقط طی چند ماه بیش از یک میلیون بازیکن در سراسر جهان را به خود جلب کرد و منجر به چالش هایی که قبلاً غیرقابل تصور بود ، منجر شد. اتفاقی که از بسیاری جهات رخ داد ، پایه و اساس ارزهای غیر متمرکز را ایجاد کرد.
خیلی سریع ، حراج هایی برای ارزهای مجازی در بازی و کالاهای منفجر شده در مکانهای مختلف در سراسر وب ، باز کردن درب بازارهای ثانویه ، بلکه کلاهبرداری ، پولشویی و سؤالات حقوقی به طور جدی درباره اینکه چه کسی واقعاً دارایی های مجازی را در یک بازی دارد ، باز می کند. Radtke در گفتگوی خود در سال 2012 گفت: "این به چنین مشاغل بزرگی و چنین دردی برای شرکت های بازی تبدیل شد."آنها سرانجام در eBay پیروز شدند تا تمام حراج های کالاهای مجازی را در سال 2001 تعطیل کنند - اما این کار نکرد. مردم در تجارت دارایی های مجازی نگه داشته بودند. رادکه توضیح داد: "تنها اتفاقی که افتاد این است که مردم فقط برای خرید آنها و مکان های دیگر برای فروش آنها به مکان های دیگر رفتند."
به زودی شرکت های بازی بازی های چند نفره را ارائه می دادند که تجارت واقعی پول را تشویق می کردند و همچنین به آنها سود می دادند. اما بازیکنان هنوز هم قوانین را شکستند و سعی کردند ارزهای مجازی خود را بر روی سیستم عامل ها و بازارهای آنلاین داوری کنند. مباحث حقوقی بیش از مالکیت و ارزش کالاهای مجازی درون بازی افزایش یافت. به عنوان مثال ، اگر یک بازیکن وقت خود را صرف معدن سنگ آهن از یک کوه در بازی می کرد ، سپس به یک فروشگاه آهنگر رفت تا آن آهن را به فولاد جعل کند تا شمشیر بسازد ، سپس یک طلسم جادویی را کشف کرد تا آن را مسحور کند ، چه کسی صاحب شمشیر می شود- بازیکن یا شرکت بازی؟هیچ کس نمی تواند موافقت کند.
گریوت ، سازنده بازی ، که اکنون در نیویورک و Semiretired مستقر است ، در مصاحبه ای با سرمایه گذار نهادی می گوید ، بازارهای ثانویه کاملاً ناخواسته بودند. آنچه او در آن زمان آموخت ، امروز برای سرمایه گذاران رمزنگاری درس دارد. او به یاد می آورد که Ultima به یکی از سریعترین بازی های رایانه ای شخصی در تاریخ تبدیل شد ، فروش کالاهای مجازی از بازی خود را کوتوله بازی خود بازی کرد."ما فکر کردیم ، چگونه این ممکن است ، که هر کسی مایل به پرداخت هزاران دلار برای دستیابی به شمشیر است؟"آنچه گریوت می گوید در آن زمان متوجه نشده بود همان چیزی بود که او اکنون به عنوان "ارزش زمان" شمشیر یا هر دارایی مجازی آرزو دیگر توصیف می کند. از آنجا که بازیکنان نتوانستند دارایی های مجازی را در یک بازی بدون قرار دادن ساعت طولانی بازی در یک بازی بدست آورند ، بسیاری حاضر بودند به جای آن این کالاها را در خارج خریداری کنند. گریوت می گوید: "در یک بازی ، می تواند ده ها بازیکن و صدها ساعت طول بکشد تا یک شمشیر جادویی با ارزش بالا بسازند.""بعضی از افراد فقط خرید یکی از آنها را در eBay آسانتر کردند."
گرچه گریوت به این نکته رسید که چرا بازیکنان Ultima مایل به تبادل فیات برای اشیاء دیجیتال از بازی خود بودند ، اما او برای تعداد بازیکنانی که به دنبال سودآوری از این واقعیت هستند ، کاملاً آماده نبودند. بشراو می گوید: "وقتی مانند آن به چیزی بوقلمون سرد می روید ، تکان دهنده و پرتحرک است ، اما درسها به سرعت می آیند.""شما به سرعت شکست می خورید و اغلب شکست می خورید ، اما سریع یاد می گیرید."
Ultima راهی برای حمایت کامل از اقتصاد مجازی در حال رشد خود نداشت. هیچ بانکی یا Clearinghouse برای پشتیبان گیری از تجارت کالاهای مجازی آن به صورت نقدی وجود نداشت. گریوت می گوید: "ما هرگز یک پایه کد نوشتیم که به عنوان یک بانک کار کند ، و ما نمی توانیم فروش دیجیتالی را تضمین کنیم.""این بازی همچنین هنگام راه اندازی بسیار ناپایدار بود ، بنابراین اگر خراب شود ، کالاهای دیجیتالی شما می توانند به زمان اولیه برگردند و شما می توانید آنها را از دست دهید."او با قیمت های بازی ، مالیات ، تورم ، تورم-و طلا دست و پنجه نرم کرد. وی توضیح می دهد: "در این بازی ، شما باید هیولا را برای جمع آوری طلا بکشید."وی گفت: "در ابتدا ، ما فهمیدیم که هیولا کافی نداریم ، زیرا مردم بلافاصله آنها را می کشند و ما از طلای هیولا فرار می کنیم. ما مجبور شدیم تعداد هیولا را کالیبره کنیم ، بنابراین می خواهیم گاز را بر روی گاز قرار دهیم و سپس اقتصاد باد می کند. "متعادل کردن هیولا و طلا پیچیده بود. گریوت می گوید ، این رباتها بسیار بدتر شد ، بیشتر از چین ، که این بازی را به هم زد ، بازیکنان مشروعیت را از بین برد و طلای دیجیتالی خود را برای فروش در eBay یا جاهای دیگر چرخاند. او می گوید: "این بازی را برای سایر بازیکنان سرگرم کننده تر کرد.""ما به نوعی جنگ بی پایان پایان یافتیم."
پیشرو برای معدنچیان بیت کوین ، این "کشاورزان طلای" شامل تیم های سازمان یافته بازیکنان در تمام ساعات برای جمع آوری طلای دیجیتال بود که آنها پس از آن به صورت آنلاین با پول نقد واقعی می فروختند. گریوت تخمین می زند که کشاورزان طلا تقریباً نیمی از میلیارد دلار در سال تولید می کنند ، نه فقط از اولیما ، بلکه از بازی هایی مانند World of Warcraft (که او نیز بازی می کرد). او به یاد می آورد: "ما بازیکنانی داشتیم که در یک بازی طلای مجازی کسب می کردند ، سپس آن را به یک بازی دیگر می بردیم."تعادل اقتصاد در یک دنیای مجازی به اندازه کافی دشوار است ، اما وقتی اشیاء دیجیتال از یک دنیای مجازی به دیگری منتقل می شوند ، بسیار چالش برانگیز می شود. چه می شود اگر یک جهان اقتصاد تورم داشته باشد و جهان دیگر تورمی باشد؟ "
شرکت های بازی تمام تلاش خود را کردند تا با تجارت کالاهای مجازی پرشور - "نسبتاً ناموفق" مبارزه کنند. در سال 2009 تصمیم برجسته ای از دیوان عالی کره جنوبی به پایان رسید. "کره احتمالاً پیشرفته ترین بازار کالاهای مجازی است."وی گفت: "دیوان عالی کشور اساساً گفت كه اگر کاربر وقت ، انرژی ، تلاش و پول را برای به دست آوردن این ثروت مجازی كه در واقع متعلق به آنها است ، مانند املاک و مستغلات خود قرار دهد. و دولت کره دارایی های مجازی را به عنوان املاک و مستغلات می شناسد. بنابراین اگر متعلق به شما باشد ، می توانید آن را بفروشید. درست مثل اگر کفش خریداری می کنید و می خواهید آن کفش ها را به دوست خود بفروشید - این دقیقاً همانند کره در کره شناخته شده است. "
(کره جنوبی مالیات سود سرمایه را بر روی ارزهای دیجیتال پرداخت نمی کند زیرا آنها را به عنوان مناقصه قانونی نمی بیند ، در حالی که ایالات متحده یک رمزنگاری مانند بیت کوین را به عنوان همه جانبه مشاهده می کند: کمیسیون اوراق بهادار و بورس می گوید این یک امنیت است ، آینده کالاهای کالاکمیسیون تجارت می گوید که این یک کالا است ، و خزانه داری ایالات متحده آن را به عنوان - شما آن را حدس زده اید - یک ارز است. چارچوب نظارتی آمریکا هنوز کاملاً کار نشده است.)
در زمانی که کره جنوبی حکم خود را صادر کرد ، بازار کالاهای مجازی که به بازی های آنلاین ، رسانه های اجتماعی و شبکه های تلفن همراه گره خورده است ، شرکت های خدمات مالی شخص ثالث مانند Radtke را به خود جلب می کرد. یک کارآفرین از Muskego ، Wisconsin ، Radtke یکی از اولین مدیر عاملان رمزنگاری هزاره بود. شرکت او ، اول متا ، در سال 2007 ، یک سال قبل از انتشار مقاله سفید بیت کوین ، در سنگاپور تأسیس شد. این یک بستر معاملاتی ارز مجازی را ارائه می داد که در آن کاربران می توانند ارزهای آنلاین را به صورت نقدی یا سایر ارزهای مجازی ، مانند Linden Dollars از Life Econd Game خریداری و بفروشند. با افزایش بازار دارایی های دیجیتال ، Radtke گفت که اجتناب ناپذیر است که مقامات جهانی اقدام به تنظیم مبادلات ارز مجازی مانند او کنند ، "که فکر می کنم عادلانه است ، زیرا این یک شرکت بازی نیست ، درست است؟این یک شرکت خدمات مالی است ، حتی اگر این یک پیرامون صنعت بازی باشد. "
بازار مجازی سرمایه گذاران Behemoth را در سراسر AUGHTS ، از جمله شرکت های سرمایه گذاری سرمایه گذاری و شرکت های Fortune 500 جلب کرد. در سال 2010 ، ویزا 2 میلیارد دلار برای شرکت پرداخت الکترونیکی CyberSource کاهش یافت. در سال 2011 ، 190 میلیون دلار پول نقد برای Playspan ، یکی دیگر از بسترهای تجاری برای کالاهای دیجیتالی در بازی (که به هر حال ، در یک گاراژ دره سیلیکون ، توسط Arjun Mehta 12 ساله ، با حمایت یک Phalanx تأسیس شد ، پاشید. شرکت های سرمایه گذاری سطح بالا). Radtke تخمین زد که ، تا سال 2012 ، اندازه بازار جهانی کالاهای مجازی حدود 4 میلیارد دلار بوده است که بیشتر معاملات در دنیای مجازی انجام می شود.
اما حتی با وجود بازیکنان با عصبانیت با آنها ، ارزهای مجازی تلاش کردند تا به دنیای واقعی برسند - تا ظهور عدم تمرکز.
یارلاگاددا Falconx می گوید: "عدم تمرکز مؤلفه مفقود این جهان بود.""برای طولانی ترین زمان ، اقتصاد بازی توسط توسعه دهندگان بازی خاموش شد و کاربران هرگز نتوانستند دارایی های دیجیتالی خود را در اختیار داشته باشند ، زیرا آنها نمی توانند آنها را خارج از بازی های خود ببرند یا دارایی های خود را از نقطه A به نقطه B برسانند. این امکان را فراهم می کند. اکنون می توانید آن را مالک کنید ، می توانید آن را با خود ببرید. "
این همه چیز را تغییر داد. با راه اندازی معاملات بیت کوین در سال 2009-Radtke در صحبت های خود به عنوان "پروژه بیت کوین" یاد کرد-ارزهای مجازی سرانجام از محیط های کاملاً متمرکز و بازی آزاد شدند. وی گفت: "برای من ، چگونگی تفسیر من این است که بیت کوین تحقق یک ارز واقعی مجازی است.""این به نظر می رسد مانند یک oxymoron ، یک ارز مجازی" واقعی "است ، اما به این معنا که می توانید با آن چیزهایی بخرید بسیار واقعی است."او به معنای چیزهای واقعی در دنیای فیزیکی بود ، نه فقط دارایی های دیجیتال. Radtke توضیح داد: تفاوت اصلی بین بیت کوین و سایر ارزهای مجازی در این است که "هیچ بانک مرکزی بیت کوین وجود ندارد. بشربشربشراگر در بازی خود یک ارز مجازی صادر کنید ، یا World of Warcraft WoW Gold یا دولت ایالات متحده دلار آمریکا را صادر می کند ، یک بانک مرکزی وجود دارد که این ارز را صادر می کند. با بیت کوین ، هیچ بانک مرکزی وجود ندارد. بنابراین در واقع باید استخراج شود ، و با استفاده از منابع محاسباتی استخراج می شود. "
کوی شفیلد ، رئیس Crypto در ویزا ، می گوید قبل از پیوستن به این شرکت ، وی نیز در صنعت بازی های اجتماعی و موبایل کار می کرد. وی خاطرنشان می کند: "آنچه شما می یابید افرادی هستند که همه چیز را در مورد پرداخت ها می دانند و نه رمزنگاری" ، و برعکس ، اگرچه تمایل به یک گسترش طبیعی دیگری است. روندهای جهانی که ویزا دنبال می کند شامل بازار بازی "بازی به زباله" و افزایش تقاضا برای نشانه های غیر قابل حمل است. شفیلد می گوید: "بازی یک مورد مهم جدید برای Crypto و NFT است ، بنابراین دیدن برخی از محصولات جدید ساخته شده بسیار هیجان انگیز است."
او می گوید ، فقط در سالهای اخیر ، شرکت های خدمات مالی مانند ویزا واقعاً به بررسی دقیق این موضوع پرداختند که چگونه گیمرها و مصرف کنندگان می توانند حساب های بازی یا رمزنگاری را به حساب های بانکی معمولی یا کارت های اعتباری خود پیوند دهند ، بنابراین آنها ممکن است در هر کجا که انتخاب کنند هزینه کنند. شفیلد توضیح می دهد: "اگر با انجام یک بازی و پرداخت در Cryptocurrency درآمد کسب می کنید ، خوب ، به راهی برای استفاده از آن برای خرید مواد غذایی نیاز دارید.""بنابراین ما می خواهیم شبه رمپ های آسان و رمپ هایی را ارائه دهیم که یک مصرف کننده بتواند آن را بدست آورد و آن تعادل cryptocurrency را در هر بازرگان خرج کند بدون اینکه آن بازرگان مجبور شود بفهمد رمزنگاری چیست."ویزا با همکاری با شرکت های cryptocurrency مانند Coinbase ، کارت هایی را ارائه می دهد که به کاربران امکان می دهد در فیات یا رمزنگاری بپردازند.
گریوت پس از شاهد ظهور ارزهای مجازی در بازی ، وقتی مردم می پرسند ، "بر اساس چه چیزی مبتنی بر چیست؟"یا "چرا Crypto باید ارزش داشته باشد؟"او می گوید ، در 60 سالگی ، او اکنون یک سرمایه گذار در Crypto است و در نظر دارد NFT ها را به سبد شخصی خود اضافه کند. گریوت همچنین در بین علاقه مندان به رمزنگاری دوستان خود مانند بنیانگذار تسلا و مدیر اجرایی الون مسک حساب می کند. او اصرار دارد: "من فوق العاده طرفدار کریپتو هستم ، اگرچه شما باید NFT را خریداری کنید ، یا طلای معدن را خریداری کنید ، یا فروش بیل هنوز بحث جالبی است."اگرچه Ultima به صورت آنلاین باقی مانده است و گریوت ظاهر گاه به گاه در آن به عنوان شخصیت "لرد بریتانیایی" ظاهر می شود ، اما تمرکز اصلی وی این روزها بر نقش وی به عنوان رئیس باشگاه کاشفان در نیویورک است که از سفرهای علمی در سراسر جهان پشتیبانی می کند.
پاییز رادک در 26 فوریه 2014 در سن 28 سالگی درگذشت. سقوط او از یکپارچه در سنگاپور باعث شد جامعه رمزنگاری ویرانگر و عمیقاً سرخورده شود. در ابتدا ، این پرونده به عنوان یک مرگ "غیر طبیعی" توسط پلیس محلی طبقه بندی شد. پس از استعلام ، دادگاه Coroner سنگاپور بازی ناپاک را رد کرد و نتیجه گرفت که این خودکشی است. با این وجود ، برخی در جامعه رمزنگاری نتایج تحقیقات را قبول نکرده اند. Radtke هرگز به دیدن بازار چند میلیارد دلاری که به ساخت آن کمک کرده است ، اما کمک های وی در اولین مراحل رمزنگاری و توانایی او در تشخیص و صحبت کردن در مورد ارزهای مجازی ، همانطور که به قول او ، "نیرویی برای تغییر" مشهود استاین روز. از ابتدا ، او به طور شهودی وعده بیت کوین را درک کرد ، و پیش بینی کرد که "یک تغییر پارادایم بزرگ در نحوه خرید و خرج کردن مردم به وجود می آورد زیرا شکل گیری این ارزهای جدید ، غیر سنتی و اساساً غیر سیاسی وجود دارد."
گریوت ، که برای ایجاد یک کد اخلاق به Ultima ، دردهای زیادی را به وجود آورد ، باید فقط در ایجاد ثروت ایجاد شود ، که در نسخه های بعدی ، رفتار بازیکنان را مشاهده می کرد و حتی تست های شخصیتی را صادر می کرد تا هنگام پاداش آنها هنگام پاداش آنهاارزشهای کلیدی حقیقت ، عشق و شجاعت را بالاتر از تقلب ، کشتن و سرقت قرار دهید.
آیا می توان چنین سیستم مبتنی بر ارزش را در ارزهای رمزنگاری تعبیه کرد-شاید یک نشانه مبتنی بر ارزش باشد؟گریوت می گوید: "بله ، من فکر می کنم که می تواند انجام شود و بنابراین باید انجام شود.""اما من فکر نمی کنم که این بی اهمیت باشد. تفاوت بین یک بازی و واقعیت در این است که در یک بازی ، شما این توانایی را دارید که دقیقاً یک عمل را اندازه گیری کنید و نتیجه ای را ارائه دهید. زندگی واقعی دقیق تر است. "
© 2023 Institor Instentral LLC. کلیه مطالب مشمول قوانین کپی رایت کاملاً اجباری. سرمایه گذار نهادی LLC بخشی از گروه Delinian است. لطفاً قبل از استفاده از سایت ، شرایط و ضوابط ما ، بیانیه شفافیت قانون برده داری مدرن و خط مشی رازداری را بخوانید.
فارکس را از کجا شروع کنیم...
ما را در سایت فارکس را از کجا شروع کنیم دنبال می کنید
برچسب : نویسنده : لیما اصغرپورسازونی بازدید : 35 تاريخ : يکشنبه 4 تير 1402 ساعت: 23:47